Presentando el sistema de quest
|Hace bastante tiempo que no publicábamos avances del servidor. Esta vez queremos presentar esencialmente el sistema quest. En este caso puede observarse una quest bastante simple, pero estas pueden llegar a ser mucho más elaboradas.
Para realizarlas pueden necesitarse requisitos como: nivel, clase, facción, haber realizado otras quest, pertenecer a un clan, estar en party, etc. Los objetivos de la misión también son muy variados: matar npcs, personajes, acudir a lugares concretos, hablar con otros npcs, conseguir diferentes objetos, encontrar objetivos ocultos, etc. Del mismo modo hay muchos tipos de recompensas: experiencia, oro, nivel, cambio de clase, objetos, etc.
Entre otros paneles podemos destacar la interfaz de las quest activas, que sirven para recordar los objetivos de la misión y por otro lado abandonar la misma, si así se desea.
Por último y menos importante son la implementación de los sistemas de navegación, mejora del comercio y alguna modificación en la interfaz.
Saludos!
Muy bueno! la verdad espero la apertura! Suerte!
😉
quiero jugaaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Muy buen detalle el de las sombras de los personajes, creo que le da más profundida al 2D.
El sistema de Quests es muy, pero que muy interesante, ya no solo será un mata mata sino ya habrá objetivos que cumplir y eso es un factor motivador importante.
Se me ocurre también un sistema de evolución de clases al estilo Ragnarok Online. Lo dejo caer así nada más porque se me acaba de ocurrir, pero estaría genial,
Una vez más, impresionante el trabajo que estáis realizando y espero con ganas la apertura.
Nos alegra que te guste como avanza el servidor. Respecto al sistema de clases ya está implementado, como dije arriba una de las recompensa es «cambio de clase». Según lo hemos diseñado, a la hora de crear el personaje no se elige la clase (solo genero y raza). Comienzas siendo «newbie» y dentro del juego vas haciendo las quest/misiones necesarias para lograr ser la clase que deseas:
> newbie
—> luchador
———> clase mágica
——————–> solo magia
————————-> mago
————————-> druida
——————–> semimágica
————————-> paladín
————————-> clérigo
————————-> nigromante
———> clase no mágica
—————> cuerpo a cuerpo
————————-> guerrero
————————-> gladiador
—————> a distancia
————————-> arquero
————————-> cazador
> trabajador
– … xd
Espero que se haya entendido, de todas formas estamos encantados de recibir nuevas ideas para mejorar.
Una cosa respecto a los trabajos.
Lo que nunca me llegó a gustar del AO es el grado de dispersión que tienen las clases.
Por ejemplo, para hacerme un cochino barco tenía que hacerme un leñador para talar, y luego tener que hacerme un carpintero para hacerme un barco.
Para lo cual, son dos clases inutiles salvo para crear un objeto específico.
Los trabajos podrían ser como en el World of Warcraft, una clase puede elegir 2 profesiones (para completar la pareja de leñador-carpintero, minero-herrero, botánica-alquimia…) o que las clases tengan trabajos inherentes a ellas. Por ejemplo: el druida que sea bueno en alquimia y botanica, el guerrero que sea bueno en minería y herreria…
Supongo que la segunda propuesta es más fácil de programar que la primera, aunque la primera la preferiría.
De igual modo, espero poder jugar antes de que acabe el verano!
¡Excelente proyecto! Lo esperaré con ansias.
Tengo algunas dudas con respecto a esto: ¿Funciona con Java? Es decir, ¿Se va a jugar vía la web?
Saludos.